Los mejores 15 juegos RPG y JRPG para GBA

La Game Boy Advance de Nintendo fue una consola portátil revolucionaria que puso la potencia de la arquitectura de 32 bits en la palma de la mano.

La GBA no sólo inspiró a los desarrolladores a crear algunos de los juegos de rol más increíbles de la generación, sino que era lo suficientemente potente como para soportar remakes y adaptaciones de clásicos.

Por supuesto, estaba hecha para jugar sobre la marcha.

Pero con tantos títulos fantásticos de RPG con historias absorbentes y complejos sistemas de batalla, no es de extrañar que muchos de nosotros pasáramos horas en el sofá del salón mirando esa pequeña pantalla.

Y la gente se pregunta por qué tantos niños tienen mala vista hoy en día.

Tanto si estás en un viaje por la memoria como si estás atrapado en casa de la abuela con sólo tu vieja GBA para hacerte compañía, aquí están los RPG más increíbles para jugar en esta clásica consola portátil.

Summon Night Swordcraft Story 2 (2006)

El segundo juego de la serie spin-off no ha cambiado mucho en cuanto a la jugabilidad, pero su aspecto es aún mejor que el de su predecesor, con un esquema de colores más vivo y sprites más nítidos.

Una vez más, puedes elegir tu género antes de emprender tu aventura como aspirante a Caballero Artesano.

Por el camino conocerás a personajes encantadores, fabricarás un montón de armas y explorarás unos cuantos lugares emocionantes que permanecerán en tu memoria durante un tiempo gracias a la magia del backtracking.

Este juego se centra mucho más en el viaje que en la meta. Con una banda sonora pegadiza y mucha personalidad, no deberías tener problemas para disfrutarlo al máximo.

Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon (2004)

El Shining Force original fue uno de los JRPG más memorables de la SEGA Genesis.

Esta versión mejorada para GBA fue una delicia para los fans de toda la vida, a la vez que introducía al nuevo público en el icónico título.

Con un encanto de antaño derivado del argumento de fantasía notablemente estándar y de los sprites que caminan en su lugar, este juego te sumerge en una época ya pasada.

En cuanto a la jugabilidad, este RPG táctico tiene mucho en común con Fire Emblem.

Y puede llegar a ser bastante difícil a medida que avanza el juego.

Mario & Luigi: Superstar Saga (2003)

Desarrollado por AlphaDream bajo la atenta mirada de Nintendo, Mario & Luigi: Superstar Saga ofrece una experiencia trepidante y llena de acción que no se parece a nada en el género.

Aunque puede llegar a ser bastante desafiante, el juego no espera que pases horas y horas luchando contra los mismos enemigos de esponja de daño.

En su lugar, se pretende que te centres en la exploración y la resolución de puzles con una gran variedad de herramientas.

Es un excelente punto de entrada al género de los RPGs clásicos para quien no esté acostumbrado a ellos, e incluso si eso no encaja, sigue estando lleno de minijuegos y otras actividades que hacen pasar un rato divertido.

Tactics Ogre: The Knight of Lodis (2002)

Me vuelve loco todo lo que lleve «Tactics» en el género, y Tactics Ogre: The Knight of Lodis no hizo más que profundizar ese amor cuando lo jugué por primera vez.

La historia de este Caballero de Lodis que abandona y se opone a su antigua organización tras enterarse de sus atrocidades en la tierra de Ovis no sólo es apasionante e inspiradora, sino que es relevante a día de hoy.

Si bien la historia es lo que engancha, la jugabilidad también es excelente.

La posibilidad de persuadir a los enemigos para que se unan a tu causa en medio de la batalla añade mucha complejidad a estos encuentros, y las unidades altamente personalizables hicieron que no hubiera dos partidas iguales.

Sword of Mana (2003)

La serie «Mana» de Square Enix es una de las franquicias de juegos de rol más prolíficas, así como una de las más longevas.

Este remake del primer juego de la franquicia permite a los jugadores experimentar el título que lo inició todo sin las molestias de los sistemas obsoletos. Además, tiene un aspecto magnífico en la GBA.

Tiene una historia sencilla de alta fantasía que sigue a un héroe sin nombre en su búsqueda para derrotar al Señor Oscuro y salvar el Árbol del Maná.

El combate hack-and-slash también es fácil de entender, pero se las arregla para seguir siendo un reto hasta bien entrado el juego.

Final Fantasy Tactics Advance (2003)

Por alguna razón, los RPG tácticos isométricos basados en cuadrículas tienden a tener gráficos que cansan la vista con facilidad, pero Final Fantasy Tactics Advance brilla por sus coloridos efectos visuales que evitarán que tus ojos se desvíen.

La historia sigue a un grupo de jóvenes de la ciudad de San Ivalice que se ven transportados a un mundo de magia y fantasía tras abrir un antiguo tomo.

En este mundo de Ivalice, tendrán que tomar la espada y dominar el arte de la guerra para sobrevivir y encontrar el camino de vuelta a casa.

Con un complejo sistema de trabajos que parece un juego en sí mismo y la dificultad añadida de las «Leyes», restricciones especiales presentes en la mayoría de los encuentros, este juego se distingue por lo mejor.

Riviera: The Promised Land (2005)

El primer juego de la serie Dept. Heaven de Spike es Riviera, un inusual juego de rol por turnos que se diferencia de los demás por su estilo artístico único y su argumento un tanto extraño.

Uno de los aspectos más interesantes del juego es que funciona como una especie de simulador de citas, en el que el protagonista puede optar por cortejar a cualquiera de los miembros de su harén pasando tiempo con ellos y cumpliendo criterios específicos.

También hay una versión para PSP con gráficos mejorados y actuación de voz completa.

Pero si lo que te interesa es el juego, éste es igual de bueno.

Final Fantasy VI Advance (2007)

Esta obra maestra del género de los RPG de 16 bits no ha hecho más que mejorar con esta versión para GBA, que incluye un par de zonas nuevas, como la mazmorra de la Guarida del Dragón, nuevos Espers y gráficos ligeramente mejorados.

Cuando salió por primera vez, FFVI era revolucionario, ya que tomaba todo lo que había funcionado en los juegos anteriores e incluso en otras franquicias y lo pulía hasta dejarlo como un espejo.

Parte de lo que lo hizo tan impresionante en su momento fue la profundidad de sus personajes y sus dramas, que tocan temas como el embarazo adolescente, el uso de armas químicas en la guerra y la vida bajo una dictadura militar.

Golden Sun (2001)

Golden Sun aparece en todas las discusiones sobre la biblioteca de juegos de GBA. Y por una buena razón.

Desarrollado por Camelot Software Planning, este juego de rol tradicional por turnos demostró que existe un mercado para historias increíblemente profundas y extensas.

De hecho, la historia de este juego es tan larga que se dividió en dos juegos.

Esta fantástica narrativa está respaldada por unos efectos visuales sorprendentes, que incluyen escenas dinámicas basadas en sprites y batallas llamativas.

Golden Sun: The Lost Age (2002)

Retomando el juego justo donde lo dejó el Golden Sun original, The Lost Age sigue a un grupo de enemigos supervivientes del primer juego, que luchan por conseguir lo que no pudieron hacer en el original.

Experimentar la misma historia y el mismo conflicto desde dos perspectivas opuestas te abre la mente sobre el tipo de historias que pueden contar los videojuegos.

En cuanto a la jugabilidad, el juego ofrece los mismos puzles y mazmorras laberínticas que hicieron del primer juego una experiencia tan atractiva.

Fire Emblem: The Blazing Blade (2003)

La séptima entrega de la serie Fire Emblem fue también la primera en salir a la venta en todo el mundo, llevando la fantástica jugabilidad táctica de la franquicia al público occidental.

Cuenta con tres héroes jugables y un sólido argumento de fantasía que no se enreda demasiado, centrándose en cambio en los fantásticos personajes y los diálogos bien escritos.

Esto, unido a unos fantásticos efectos visuales y a unos escenarios bien diseñados, convirtió a The Blazing Blade en uno de los títulos más influyentes de la década.

Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004)

Yo diría que ahora podría ser el momento perfecto para echar un vistazo a la historia de KH y quizás intentar jugar a Kingdom Hearts: Chain of Memories para GBA.

Es una precuela de KH2 que sigue a Sora, Donald y Goofy mientras exploran el Castillo del Olvido en un intento de encontrar a sus amigos.

Además del exclusivo sistema de combate basado en cartas, este juego cuenta con una mecánica de sintetización de habitaciones que permite a los jugadores influir en todo, desde la fuerza de las turbas hasta la aparición de un punto de guardado en una zona recién generada.

Es, sin duda, una de las principales razones para tener una GBA.

Si puedes superar el tema de las batallas de cartas (y los gráficos antiguos) te lo pasarás en grande con este título.

Fire Emblem: The Sacred Stones (2005)

Puede que Fire Emblem: The Blazing Blade haya sido el primer Fire Emblem en salir de Japón, pero no fue el mejor de la GBA.

Ese honor corresponde a The Sacred Stones, que se juega prácticamente igual, pero presenta una historia mucho mejor, con un argumento convincente y un ritmo excelente.

El hecho de poder elegir entre un personaje principal masculino y otro femenino al principio del juego añade cierta rejugabilidad.

También mejora sustancialmente el aspecto visual y presenta algunos escenarios desafiantes que lo convierten en un gran RPG para GBA, y en uno de los mejores juegos de Fire Emblem de la historia.

Pokémon Rojo fuego & Verde hoja (2004)

Como ya he dicho antes, la GBA contó con muchos remakes y reediciones para que el público más joven se enganchara a los clásicos. Incluso los Pokémon Rojo y Azul de Game Freak tuvieron su propia renovación.

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja permite a los jugadores revivir la aventura original en el motor de la tercera generación, mejorando significativamente los gráficos e incluso el sistema de combate, pero dejando la narrativa y los personajes prácticamente intactos.

El juego también añade nueve islas nuevas para que los jugadores las exploren, así que aunque conozcas el original al dedillo, todavía hay algunos descubrimientos por delante.

Por no hablar de que estos juegos de tercera generación cuentan con un montón de hacks de ROM para revivir la experiencia de diferentes maneras.

Pokémon Esmeralda (2005)

Pero ni siquiera el importante valor nostálgico es suficiente para que Rojo Fuego y Verde Hoja sean mejores que los juegos de la tercera generación de Pokémon.

Especialmente Pokémon Esmeralda.

Es la versión definitiva de Pokémon Rubí y Zafiro.

Cuenta con el poderoso Rayquaza como legendario principal e introduce la increíble Frontera de Batalla, que catapultó la rejugabilidad del juego a nuevas cotas.

Esta generación añadió las batallas 2v2, que son un elemento básico del juego competitivo hoy en día, y la región de Hoenn es simplemente un placer de explorar.

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