Si ya te aburres de jugar al Stellaris y quieres nuevos retos léete nuestra lista de trucos Stellaris. Accediendo a la consola puedes implementar un montón de códigos que te harán el juego más interesante y tendrás una gran ventajas. Podrás usar trucos para cambiar las habilidades, reclamaciones, rasgos del personaje, enfermedades, artefactos y mucho más.
NOTA: Como hay muchos trucos si estás buscando uno en concreto te recomendamos utilizar control F para encontrarlos más rápidos.
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Comandos y trucos Stellaris desde la consola
Command | Efecto | Ejemplo |
activate_all_traditions | Activa todas las tradiciones | activate_all_traditions |
activate_ascension_perk | Activa la Perk de Ascensión especificada, al pulsar la pestaña se revelan los nombres | activate_ascension_perk ap_mind_over_matter |
activate_tradition | Activa la Tradición especificada, al presionar la pestaña se revelan los nombres | activate_tradition tr_prosperity_sct |
add_anomaly | Añade [identificación de la anomalía] al cuerpo celeste seleccionado | add_anomaly life_asteroid_category |
add_opinion | Aumenta la opinión del imperio [fuente] del imperio [objetivo] en [cantidad], por defecto 40 | add_opinion 1 0 100 |
add_relic | Conceder [identificación de la reliquia], escribir todo en lugar de la identificación concede todas las reliquias. La misma reliquia puede ser añadida varias veces. | add_relic r_unbidden_warlock |
add_ship | «Crea una flota con una nave de [id de diseño], al presionar la pestaña se revelan los nombres de las naves de los PNJ | add_ship Avatar |
add_trait_leader | Añade [id de rasgo] a [id de líder], al introducir sólo el ID de líder se revelan todos los ID de rasgo para esa clase | add_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed |
add_trait_species | Añade [id de rasgo] a [id de especie] | add_trait_species 5 intelligent |
ai | Activa o desactiva la IA | ai |
alloys | Añade [cantidad] de Aleaciones, por defecto 5000 | alloys 500 |
branchoffice | Tomar la propiedad de una sucursal del planeta | branchoffice |
build_pops | Añade [cantidad] de estallidos robot al planeta seleccionado, sólo funciona si el imperio tiene la tecnología para construir estallidos robot | build_pops 5 |
cash | Añade [cantidad] de créditos de energía, por defecto 5000 | cash 500 |
colonize | Comienza el proceso de colonización del planeta seleccionado usando una copia del pop con la identificación dada, los cuerpos celestes incolonizables no harán el progreso de la colonización | colonize 1 |
create_megastructure | Crea una megaestructura en el sistema actual, al presionar la pestaña revela las identificaciones | create_megastructure think_tank_1 |
create_navy | Crea una flota usando sus diseños más recientes que usa [cantidad] de capacidad naval, 1 significa el 100% | create_navy 0.5 |
damage | Todas las naves de la flota seleccionada reciben [cantidad] de daños en el casco | damage 100 |
debug_nomen | Los imperios de la IA siempre rechazan las propuestas de los jugadores | debug_nomen |
debug_yesmen | Los imperios de la IA siempre están de acuerdo con las propuestas de los jugadores | debug_yesmen |
effect add_building = | Añade [identificación del edificio] al planeta seleccionado, los edificios únicos de múltiples planetas serán eliminados un mes después de ser añadidos | effect add_building = building_fe_dome |
effect add_deposit = | Añade el depósito de recursos o el rasgo planetario al cuerpo celeste seleccionado | effect add_deposit = d_arid_highlands |
effect add_district = | Añade [distrito id] al planeta | effect add_district = district_city |
effect add_planet_devastation = | Añade [cantidad] de Devastación al sitio_arqueológico_ seleccionado, los valores negativos lo bajan | effect add_planet_devastation = 10 |
effect country_add_ethic = | Añade [ethic id] al imperio del jugador, usando más de 3 puntos éticos eliminará la ética de baja atracción | effect country_add_ethic = ethic_fanatic_spiritualist |
effect country_remove_ethic = | Elimina [ethic id] del imperio de los jugadores | effect country_remove_ethic = ethic_fanatic_spiritualist |
effect create_archaeological_site = | Añade [identificación de sitio arqueológico] al sitio_arqueológico_eleccionado | effect create_archaeological_site = lithoids_digsite |
effect set_primitive_age_effect = | Cambia la edad de una civilización anterior a la FTL a [age id]. | |
effect shift_ethic = | Cambia la ética del imperio del jugador a [ethic id] | effect shift_ethic = ethic_fanatic_spiritualist |
event | Disparadores [evento id] | event story.5 |
engineering | Añade [cantidad] de puntos técnicos de ingeniería, por defecto 5000 | engineering 500 |
federation_add_experience | Añade [cantidad] de Experiencia a la Federación, por defecto 1000 | federation_add_experience 1200 |
federation_add_cohesion | Añade [cantidad] de Cohesión a la Federación, por defecto 200 | federation_add_cohesion 10 |
federation_add_cohesion_speed | Añade [cantidad] de Cohesión Mensual a la Federación, por defecto 10 | federation_add_cohesion_speed 10 |
federation_examine_leader | desencadena una sucesión de la Federación | federation_examine_leader |
finish_research | Termina toda la investigación activa | finish_research |
finish_special_projects | Termina todos los proyectos especiales | finish_special_projects |
finish_terraform | Termina todos los procesos de terraformación | finish_special_projects |
food | Añade [cantidad] de comida, por defecto 5000 | food 500 |
force_integrate | Integra el imperio de [country_id] en el imperio del jugador | force_integrate 5 |
free_government | Los cambios permiten al jugador cambiar de gobierno sin límite de tiempo | free_government |
free_policies | Permite al jugador cambiar de política sin restricciones, incluyendo las políticas previamente desactivadas. | free_policies |
grow_pops | Añade [cantidad] de pops crecientes al planeta seleccionado, por defecto 1 | grow_pops 10 |
instant_build | «Cambia instantáneamente la terminación de las construcciones y las mejoras | instant_build |
intel | Da la vista a toda la galaxia y desactiva el primer contacto mientras está activo | intel |
influence | Añade [cantidad] de Influencia, por defecto 5000 | influence 500 |
invincible | Las naves de los jugadores no sufrirán daños | invincible |
kill_pop | Mata a [pop id] pop | kill_pop 745 |
max_resources | Llena todos los almacenes de recursos | max_resources |
minerals | Añade [cantidad] de Minerales, por defecto 5000 | minerals 500 |
minor_artifacts | Añade [cantidad] de Artefactos Menores, por defecto 10000 | minor_artifacts 5 |
observe | «Cambia al modo de observador, usa el comando de reproducción para revertir el control | observe |
own | Tomar la propiedad y el control de la flota, base estelar o planeta especificados; los cuerpos celestes incolonizables no tendrán capital. | own |
physics | Añade [cantidad] de puntos técnicos de Física, por defecto 5000 | physics 500 |
populate | «Llena todas las viviendas de un planeta seleccionado con papas fritas | populate |
planet_class | Cambia el cuerpo celeste seleccionado a [identificación del cuerpo celeste] | planet_class pc_arid |
planet_happiness | Añade un modificador con [cantidad] Felicidad al planeta seleccionado, por defecto 100 | planet_happiness 25 |
planet_size | Cambia el tamaño del planeta seleccionado, puede ir por encima de los tamaños regulares pero por encima de 78 moverá el planeta hacia atrás | planet_size 30 |
play | Cambia el control del jugador a Empire [ID de Empire] | play 2 |
remove_trait_leader | Quita el [id de rasgo] de [id de líder]. | remove_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed |
remove_trait_species | Elimina el [id de rasgo] de [id de especie] | remove_trait_species 5 intelligent |
research_all_technologies | Investiga instantáneamente todas las tecnologías no repetibles. Añade 1 para las criaturas espaciales y también para las técnicas de crisis. Añada un segundo número para las tecnologías repetibles. | research_all_technologies 1 4 |
research_technology | Investiga instantáneamente [identificación de la tecnología] | research_technology tech_titans |
resource | Añade [cantidad] de [recurso], por defecto 5000 | resource consumer_goods 1000 |
skills | Añade [cantidad] de niveles de habilidad a cada líder bajo control del jugador, por defecto 1 | skills 10 |
society | Añade [cantidad] de puntos técnicos de la Sociedad, por defecto 5000 | society 500 |
survey | Estudia todos los planetas, requiere al menos una nave científica | survey |
techupdate | Vuelve a revisar las opciones de tecnología disponibles en la actualidad | techupdate |
unity | Añade [cantidad] de Unidad, por defecto 500 | unity 5000 |
unlock_edicts | Desbloquea todos los edictos |
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Comandos de prueba Stellaris
Los comandos de prueba se utilizan para el desarrollo, la prueba beta o la prueba de modder.
Comando | Descripción | Ejemplo |
3dstats | Cambia las estadísticas 3D (FPS y tiempo de renderización) | 3dstats |
achievement_status | Imprimir estado de logros | achievement_status |
add_ethic_pop | Añadir ética a un pop | add_ethic_pop purged ethic_fanatic_authoritarian |
advanced_galaxy | Simula una partida en el año 2400 (cada imperio predeterminado gana colonias, tecnologías y flotas) | advanced_galaxy |
ai_anomalies | Cambia si los imperios humanos tienen sólo anomalías ai… | ai_anomalies |
alienfx | Intenta cambiar las luces de la computadora con Alien FX | alienfx |
ambient_object | Desova un objeto ambiental del tipo especificado. | ambient_object medium_debris_02_object |
attackallfleets | Hace que todas las flotas de los jugadores apunten a todas las demás flotas | attackallfleets |
audio.playeffect | Toca el efecto de sonido con el nombre dado | TODO |
audio.setactivegroup | Establece el grupo de audio activo | TODO |
audio.testeffectweights | Pruebe la distribución aleatoria de los pesos para un efecto de sonido | TODO |
berserk_ai | Agresión de la IA fijada en 10 | berserk_ai |
blend_post_effect | Mezcla a un nuevo ajuste de post efecto | TODO |
borders | Calcula los límites del mapa | borders |
casusbelli | Añade un Casus Belli contra el imperio objetivo dado | casusbelli cb_subjugation 2 |
check_save | Comprobar la persistencia de la carga y el almacenamiento | check_save |
clear_debug_lines | Limpia cualquier línea de depuración persistente | clear_debug_lines |
clear_debug_strings | Borra cualquier cadena de depuración persistente | clear_debug_strings |
clearflag | Despeja una bandera de eventos en un objetivo específico | clearflag global prethoryn_invasion_happened |
collision | Muestra cajas y círculos de colisión | collision |
communications | Habilitar/inhabilitar la comunicación con el imperio objetivo, dejar sin argumentos a todos | communications 1 |
contact | Permite el contacto con todos los imperios | contact |
control | Solía ocupar los planetas. Si no hay guerra con el dueño de [id del planeta] el control se revertirá instantáneamente. | control 50 |
copy_pop | Copia un pop al planeta seleccionado usando el id de un solo pop. | copy_pop 1247 |
crash | Destruye el juego | crash |
debug_achievements | TODO | TODO |
debug_achievements_clear | TODO | TODO |
debuglines | Activa y desactiva las líneas de depuración | debuglines |
debugtexture | Cajón de depuración de texturas | debugtexture name 0,5 alpha |
debugtooltip | Revela la información de depuración en los tooltips como el ID de pop para pops, y el ID de planetas para planetas. | tweakergui debugtooltip(pre 1.1) or debugtooltip(1.1) |
deltat | Escala el Tiempo Delta con un valor dado | TODO |
democratic_election | Iniciar una elección de gobernantes democráticos | democratic_election |
deposits | Muestra las estadísticas de los depósitos | deposits |
diplo_3rd_party | ¿La diplomacia entre dos jugadores desde la perspectiva de una tercera parte. | diplo_3rd_party action_offer_peace 1 4 |
effect | Ejecuta un guión de efectos. | effect crystal_hit_effect |
effect remove_megastructure | Elimina una megaestructura | <Select Megastructure> effect remove_megastructure = this |
election | Inicia una elección de gobernantes. | election |
error | Mostrar errores en el registro | error |
eventscopes | Imprime los árboles de alcance de los acontecimientos actuales | <Event open> eventscopes |
eventstats | Mostrar estadísticas de eventos. | eventstats |
factions.showallfactions | Imprime todas las facciones e información sobre ellas. | factions.showallfactions |
factions.showattraction | Imprime los niveles de atracción de cada facción. | factions.showattraction |
factions.spawnall | Crea todas las facciones posibles. Desaparecerán inmediatamente si no han pasado 10 años. | factions.spawnall |
fast_forward | Adelanta una cantidad determinada de días | fast_forward 100 |
filewatcher | Cambia el archivador | filewatcher |
ftl | Activar / desactivar el FTL ilimitado | ftl |
fullscreen | Cambia a pantalla completa | fullscreen |
game_over | Ejecuta el tipo especificado de Game Over | game_over 0 |
gfxculture | Establece la cultura gráfica para el imperio de los jugadores, al pulsar la tecla «tab» se revelan las teclas de cultura | gfxculture mammalian_01 |
goto | Mueve la cámara a la posición | goto 10 10 |
guibounds | Muestra los límites de los elementos de la interfaz gráfica de usuario | guibounds ` |
hdr | Cambia el HDR | hdr |
help | Imprime la documentación de ayuda para un comando. | help human_ai |
helphelp | ¡No hay ayuda para ti! | helphelp |
hsv | Convierte RGB en HSV | hsv 25 25 25 |
human_ai | Cambia la IA para los países humanos | human_ai |
info | Cambia la información de Debug. | info |
kill_country | Mata el imperio actual. | kill_country |
kill_leader | Mata al líder especificado. | kill_leader ? |
kill_ruler | Mata al gobernante actual. | Kills current ruler. |
lockcamera | Bloquea la cámara en la posición actual. | lockcamera |
map_names | Regenera los nombres de los mapas. | map_names |
mature_galaxy | Simula una galaxia de 100 años de antigüedad. | mature_galaxy |
memtest | Se usa para probar la fuga de memoria con ciertas funciones. | memtest 1 |
message | Muestra cada tipo de mensaje en la barra superior. | message |
nogui | Activa y desactiva la GUI | nogui |
nomouse | Activa la rueda de desplazamiento del ratón. | nomouse |
one_year | Ejecuta el juego por un año y luego registra el tiempo que le tomó. | one_year |
overnight | Prepara el juego para una sesión nocturna. | overnight 2 |
particle | Cambia la información de depuración de partículas. | particle crystal_hit_effect |
particle.miplevels | TODO | TODO |
particle.useringbuffer | TODO | TODO |
particle.wireframe | TODO | TODO |
particle_editor | Genera un editor de partículas. | particle_editor |
path | Encuentra el camino entre las estrellas. | path 0 1 |
peace_on_player | El país objetivo ofrece paz al jugador. | peace_on_player 05 |
planets | Enumera cada tipo de planeta y la cantidad de cada uno. | planets |
pp | Le da al jugador minerales | pp 1000 |
production | Vierte algo de información de depuración sobre la producción | production |
random_ruler | Reemplazar la regla por una nueva al azar | random_ruler |
rebuild_sectors | Reconstruye los límites del sector | rebuild_sectors |
recalc_fleet_presence | Recalcula el caché de presencia de la flota, útil si se cargan viejas guardas. | recalc_fleet_presence |
regenerate_border_colors | Regenera los colores de las fronteras para los imperios con el mismo color primario | regenerate_border_colors |
reload | Recarga los activos | reload main.gui |
reload_galaxy | Comienza un nuevo juego | reload_galaxy |
reload_graphical_map | Recarga el mapa gráfico | reload_graphical_map |
reloadfx | Recarga el sombreador | reloadfx arrow |
remove_ethic_pop | Elimina la ética de un objetivo pop. | remove_ethic_pop ? ethic_xenophobe |
remove_notification | Elimina todas las notificaciones pertenecientes al jugador | remove_notification 1 |
rendertype | Imprime el tipo de representación actual. | rendertype |
resources | Muestra las estadísticas de los recursos | resources |
reverse_diplo | Envía un comando diplomático del objetivo al jugador. | reverse_diplo action_invite_to_alliance 01 |
run | Ejecuta el archivo especificado con la lista de comandos. El archivo debe colocarse en la carpeta raíz de Stellaris en sus Mis Documentos. El archivo debe llamarse ‘[insertar el nombre del archivo aquí]’ sin los corchetes. El archivo debe estar en la extensión INI. | run group_commands.ini |
scaling | Habilita/deshabilita el escalado de los modelos. | scaling |
smooth | Cambiar el ajuste del marco | smooth |
spawnentity | Crea una entidad específica en la posición del cursor. Los nombres de las entidades se encuentran en la carpeta gfx en los archivos .asset. | spawnentity test_object_entity |
srgb | Cambia el modo de color RBG | srgb |
surrender | Surrender and gives in to all demands. Using only [country id] parameter lists wars with their appropriate war_ids for given country. | List all wars for country with country_id = 5 along with their war_ids: surrender 5. Force country with country_id = 5 to surrender in war with war_id = 19975: surrender 5 19975. |
switchlanguage | Reload localization files and switches language | switchlanguage l_english |
techweights | Prints weights for the tech tree of the player | techweights phy |
test_achievement | Used to test an achievement trigger | test_achievement achievement_colonize |
threading.taskthreadcount | Returns the number of CPU threads used | threading.taskthreadcount |
ticks_per_turn | Controls the number of ticks per turn | ticks_per_turn 10 |
time | Returns the local system time | time |
trigger | Tests a trigger script (*.txt) when placed in the \\Paradox Interactive\Stellaris\ folder | trigger test_trigger |
trigger_docs | Prints docs for triggers and effects | trigger_docs |
trigger_file | Tests the trigger script, and crashes the game | trigger_file |
version | Copies game version to clipboard | version |
volume | Modifies music volume | volume 20 |
war | The first country declares war on the second with the given wargoal | war 2 4 wg_independence |
warexhaustion | Adds the given war exhaustion for all of an empire’s active wars | warexhaustion 75 |
window | Opens an GUI window element | window open advisor_window |
wireframe | Toggles forced wireframe on/off | wireframe |
TweakerGUI Comandos Stellaris
- TweakerGUI son un subconjunto específico de comandos que generan elementos de UI para conmutar los comandos, evitando la necesidad de volver a abrir la consola y escribir el comando de nuevo.
- Todos los comandos de este subconjunto ‘must’ empiezan con tweakergui.
Comando | Descripción | Ejemplo |
alerts.showall | Muestra todas las alertas de UI | tweakergui alerts.showall |
draw.asteroids | Cambia la representación de los cinturones de asteroides. | tweakergui draw.asteroids |
draw.background | Cambia la representación de la textura del espacio de fondo. | tweakergui draw.background |
draw.borders | Cambia la representación de los colores de los bordes y los iconos del imperio. | tweakergui draw.borders |
draw.center | Cambia la representación del brillo del centro de la galaxia. | tweakergui draw.center |
draw.clusters | Cambia la representación de los círculos blancos en el mapa de la galaxia. Los imperios parecen estar distribuidos uniformemente a través de los cúmulos. | tweakergui draw.clusters |
draw.combatdebuglines | Cambia la representación de las líneas durante el combate, mostrando el objetivo en el que se centra la nave. Una línea también muestra dónde estaba la nave antes del combate. | tweakergui draw.combatdebuglines |
draw.dust | Cambia la representación del polvo de la galaxia. | tweakergui draw.dust |
draw.greenscreen | Alterna la representación de una pantalla verde detrás del fondo. Girando el fondo (draw.background) se obtiene un juego con pantalla verde que se puede usar para fines de video. También deberías usar las flechas de navegación y las líneas del sistema de dibujo. | tweakergui draw.greenscreen |
draw.hyperlanes | Cambia la representación de los hipervínculos. | tweakergui draw.hyperlanes |
draw.names | Cambia la representación de los nombres de imperios y nebulosas en el mapa de galaxias. | tweakergui draw.names |
draw.navigationarrows | Cambia la representación de las flechas y los nombres hacia los vecinos de un sistema. (Se estrelló el juego durante la primera prueba, pero podría haber sido una coincidencia) | tweakergui draw.navigationarrows |
draw.nebula | Cambia la representación de las nebulosas en el mapa de la galaxia. | tweakergui draw.nebula |
draw.neighbors | Cambia la representación de las líneas amarillas y cianas en el mapa estelar. Las líneas cian se dibujan desde un sistema a sus sistemas vecinos. Las líneas amarillas dividen el mapa en celdas, cada una de las cuales pertenece a un solo sistema. | tweakergui draw.neighbors |
draw.objects | Cambia la representación de estrellas, naves, estaciones, planetas y flechas hacia los sistemas vecinos. | tweakergui draw.objects |
draw.pathtosystem | Muestra un deslizador con el valor predeterminado -1. Cuando se selecciona una nave se renderizará un camino desde el sistema de la nave hacia el sistema correspondiente al ID del deslizador. Se muestra un ETA por cada salto realizado. El tiempo estimado de llegada dice «X días», pero parece ser 10 veces la cantidad de días de juego necesarios. (Posiblemente garrapatas de juego) | tweakergui draw.pathtosystem |
draw.sensor | Cambia el círculo de puntos verdes (es decir, el alcance de los sensores) alrededor de las naves y los sistemas propios. | tweakergui draw.sensor |
draw.stars | Cambia la representación de las estrellas y los agujeros negros en el mapa de la galaxia. | tweakergui draw.stars |
draw.systeminit | Cambia la representación de la plantilla de inicialización de los sistemas. Es decir, un sistema comienza con los hostiles, hecho a medida como colonia para el imperio cercano, etc. | tweakergui draw.systeminit |
draw.systemlines | Cambia la representación de las órbitas planetarias de los sistemas, los límites de la curvatura y los límites exteriores. | tweakergui draw.systemlines |
draw.tigrid | Cambia la representación de la cuadrícula amarilla en el mapa de la galaxia. Uso desconocido. | tweakergui draw.tigrid |
draw.trails | Cambia la representación de las rutas de los motores de las naves. | tweakergui draw.trails |
draw.weaponlocators | Dibuja los localizadores de armas. | tweakergui draw.weaponlocators |
enable.ai | Activa la IA. | tweakergui enable.ai |
enable.asserts | Activa las afirmaciones. | tweakergui enable.asserts |
enable.framesmoothing | Permite suavizar el marco. | tweakergui enable.framesmoothing |
endscreen | Muestra la pantalla final. | tweakergui endscreen |
entity.names | Muestra los nombres de las entidades. | tweakergui entity.names |
entity.recursiveboundingvolumes | Muestra los volúmenes de delimitación recursivos. | tweakergui entity.recursiveboundingvolumes |
gui.wireframe | Muestra el marco de la interfaz gráfica de usuario. | tweakergui gui.wireframe |
ignore_truce | Se pueden declarar guerras durante las treguas | tweakergui ignore_truce |
instant_anomaly_research | Las anomalías se investigan al instante | tweakergui instant_anomaly_research |
instant_colony | Las naves coloniales ya no tardarán en asentarse. | tweakergui instant_colony |
instant_move | Las naves se teletransportarán instantáneamente al cursor del botón derecho del ratón. | tweakergui instant_move |
instant_survey | Los planetas son inspeccionados instantáneamente | tweakergui instant_survey |
maxfps | Limita el máximo FPS. Por defecto no hay límite (0). | tweakergui maxfps |
mesh.texturenames | Muestra la carpeta/nombre de archivo de las texturas utilizadas para cada modelo. | tweakergui mesh.texturenames |
mesh.wireframe | Cambia el marco de alambre para los modelos. | tweakergui mesh.wireframe |
normals | Muestra los puntos de normalización en cada modo. | tweakergui normals |
pop_happiness | Fuerza la felicidad del pop a un nivel específico. | tweakergui pop_happiness |
terraincognita | Se utiliza para revelar todo el espacio inexplorado. | tweakergui terraincognita |
Esperamos que este artículo te haya ayudado y que te haya parecido interesante.
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