Trucos Stellaris (comandos de la consola) 2020

estellaris trucos

Si ya te aburres de jugar al Stellaris y quieres nuevos retos léete nuestra lista de trucos Stellaris. Accediendo a la consola puedes implementar un montón de códigos que te harán el juego más interesante y tendrás una gran ventajas. Podrás usar trucos para cambiar las habilidades, reclamaciones, rasgos del personaje, enfermedades, artefactos y mucho más.

estellaris trucos

NOTA: Como hay muchos trucos si estás buscando uno en concreto te recomendamos utilizar control F para encontrarlos más rápidos.


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Comandos y trucos Stellaris desde la consola

CommandEfectoEjemplo
activate_all_traditionsActiva todas las tradicionesactivate_all_traditions
activate_ascension_perkActiva la Perk de Ascensión especificada, al pulsar la pestaña se revelan los nombresactivate_ascension_perk ap_mind_over_matter
activate_traditionActiva la Tradición especificada, al presionar la pestaña se revelan los nombresactivate_tradition tr_prosperity_sct
add_anomalyAñade [identificación de la anomalía] al cuerpo celeste seleccionadoadd_anomaly life_asteroid_category
add_opinionAumenta la opinión del imperio [fuente] del imperio [objetivo] en [cantidad], por defecto 40add_opinion 1 0 100
add_relicConceder [identificación de la reliquia], escribir todo en lugar de la identificación concede todas las reliquias. La misma reliquia puede ser añadida varias veces.add_relic r_unbidden_warlock
add_ship«Crea una flota con una nave de [id de diseño], al presionar la pestaña se revelan los nombres de las naves de los PNJadd_ship Avatar
add_trait_leaderAñade [id de rasgo] a [id de líder], al introducir sólo el ID de líder se revelan todos los ID de rasgo para esa claseadd_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed
add_trait_speciesAñade [id de rasgo] a [id de especie]add_trait_species 5 intelligent
aiActiva o desactiva la IAai
alloysAñade [cantidad] de Aleaciones, por defecto 5000alloys 500
branchofficeTomar la propiedad de una sucursal del planetabranchoffice
build_popsAñade [cantidad] de estallidos robot al planeta seleccionado, sólo funciona si el imperio tiene la tecnología para construir estallidos robotbuild_pops 5
cashAñade [cantidad] de créditos de energía, por defecto 5000cash 500
colonizeComienza el proceso de colonización del planeta seleccionado usando una copia del pop con la identificación dada, los cuerpos celestes incolonizables no harán el progreso de la colonizacióncolonize 1
create_megastructureCrea una megaestructura en el sistema actual, al presionar la pestaña revela las identificacionescreate_megastructure think_tank_1
create_navyCrea una flota usando sus diseños más recientes que usa [cantidad] de capacidad naval, 1 significa el 100%create_navy 0.5
damageTodas las naves de la flota seleccionada reciben [cantidad] de daños en el cascodamage 100
debug_nomenLos imperios de la IA siempre rechazan las propuestas de los jugadoresdebug_nomen
debug_yesmenLos imperios de la IA siempre están de acuerdo con las propuestas de los jugadoresdebug_yesmen
effect add_building =Añade [identificación del edificio] al planeta seleccionado, los edificios únicos de múltiples planetas serán eliminados un mes después de ser añadidoseffect add_building = building_fe_dome
effect add_deposit =Añade el depósito de recursos o el rasgo planetario al cuerpo celeste seleccionadoeffect add_deposit = d_arid_highlands
effect add_district =Añade [distrito id] al planetaeffect add_district = district_city
effect add_planet_devastation =Añade [cantidad] de Devastación al sitio_arqueológico_ seleccionado, los valores negativos lo bajaneffect add_planet_devastation = 10
effect country_add_ethic =Añade [ethic id] al imperio del jugador, usando más de 3 puntos éticos eliminará la ética de baja atraccióneffect country_add_ethic = ethic_fanatic_spiritualist
effect country_remove_ethic =Elimina [ethic id] del imperio de los jugadoreseffect country_remove_ethic = ethic_fanatic_spiritualist
effect create_archaeological_site =Añade [identificación de sitio arqueológico] al sitio_arqueológico_eleccionadoeffect create_archaeological_site = lithoids_digsite
effect set_primitive_age_effect =Cambia la edad de una civilización anterior a la FTL a [age id].
effect shift_ethic =Cambia la ética del imperio del jugador a [ethic id]effect shift_ethic = ethic_fanatic_spiritualist
eventDisparadores [evento id]event story.5
engineeringAñade [cantidad] de puntos técnicos de ingeniería, por defecto 5000engineering 500
federation_add_experienceAñade [cantidad] de Experiencia a la Federación, por defecto 1000federation_add_experience 1200
federation_add_cohesionAñade [cantidad] de Cohesión a la Federación, por defecto 200federation_add_cohesion 10
federation_add_cohesion_speedAñade [cantidad] de Cohesión Mensual a la Federación, por defecto 10federation_add_cohesion_speed 10
federation_examine_leaderdesencadena una sucesión de la Federaciónfederation_examine_leader
finish_researchTermina toda la investigación activafinish_research
finish_special_projectsTermina todos los proyectos especialesfinish_special_projects
finish_terraformTermina todos los procesos de terraformaciónfinish_special_projects
foodAñade [cantidad] de comida, por defecto 5000food 500
force_integrateIntegra el imperio de [country_id] en el imperio del jugadorforce_integrate 5
free_governmentLos cambios permiten al jugador cambiar de gobierno sin límite de tiempofree_government
free_policiesPermite al jugador cambiar de política sin restricciones, incluyendo las políticas previamente desactivadas.free_policies
grow_popsAñade [cantidad] de pops crecientes al planeta seleccionado, por defecto 1grow_pops 10
instant_build«Cambia instantáneamente la terminación de las construcciones y las mejorasinstant_build
intelDa la vista a toda la galaxia y desactiva el primer contacto mientras está activointel
influenceAñade [cantidad] de Influencia, por defecto 5000influence 500
invincibleLas naves de los jugadores no sufrirán dañosinvincible
kill_popMata a [pop id] popkill_pop 745
max_resourcesLlena todos los almacenes de recursosmax_resources
mineralsAñade [cantidad] de Minerales, por defecto 5000minerals 500
minor_artifactsAñade [cantidad] de Artefactos Menores, por defecto 10000minor_artifacts 5
observe«Cambia al modo de observador, usa el comando de reproducción para revertir el controlobserve
ownTomar la propiedad y el control de la flota, base estelar o planeta especificados; los cuerpos celestes incolonizables no tendrán capital.own
physicsAñade [cantidad] de puntos técnicos de Física, por defecto 5000physics 500
populate«Llena todas las viviendas de un planeta seleccionado con papas fritaspopulate
planet_classCambia el cuerpo celeste seleccionado a [identificación del cuerpo celeste]planet_class pc_arid
planet_happinessAñade un modificador con [cantidad] Felicidad al planeta seleccionado, por defecto 100planet_happiness 25
planet_sizeCambia el tamaño del planeta seleccionado, puede ir por encima de los tamaños regulares pero por encima de 78 moverá el planeta hacia atrásplanet_size 30
playCambia el control del jugador a Empire [ID de Empire]play 2
remove_trait_leaderQuita el [id de rasgo] de [id de líder].remove_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed
remove_trait_speciesElimina el [id de rasgo] de [id de especie]remove_trait_species 5 intelligent
research_all_technologiesInvestiga instantáneamente todas las tecnologías no repetibles. Añade 1 para las criaturas espaciales y también para las técnicas de crisis. Añada un segundo número para las tecnologías repetibles.research_all_technologies 1 4
research_technologyInvestiga instantáneamente [identificación de la tecnología]research_technology tech_titans
resourceAñade [cantidad] de [recurso], por defecto 5000resource consumer_goods 1000
skillsAñade [cantidad] de niveles de habilidad a cada líder bajo control del jugador, por defecto 1skills 10
societyAñade [cantidad] de puntos técnicos de la Sociedad, por defecto 5000society 500
surveyEstudia todos los planetas, requiere al menos una nave científicasurvey
techupdateVuelve a revisar las opciones de tecnología disponibles en la actualidadtechupdate
unityAñade [cantidad] de Unidad, por defecto 500unity 5000
unlock_edictsDesbloquea todos los edictos

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Comandos de prueba Stellaris

Los comandos de prueba se utilizan para el desarrollo, la prueba beta o la prueba de modder.

ComandoDescripciónEjemplo
3dstatsCambia las estadísticas 3D (FPS y tiempo de renderización)3dstats
achievement_statusImprimir estado de logrosachievement_status
add_ethic_popAñadir ética a un popadd_ethic_pop purged ethic_fanatic_authoritarian
advanced_galaxySimula una partida en el año 2400 (cada imperio predeterminado gana colonias, tecnologías y flotas)advanced_galaxy
ai_anomaliesCambia si los imperios humanos tienen sólo anomalías ai…ai_anomalies
alienfxIntenta cambiar las luces de la computadora con Alien FXalienfx
ambient_objectDesova un objeto ambiental del tipo especificado.ambient_object medium_debris_02_object
attackallfleetsHace que todas las flotas de los jugadores apunten a todas las demás flotasattackallfleets
audio.playeffectToca el efecto de sonido con el nombre dadoTODO
audio.setactivegroupEstablece el grupo de audio activoTODO
audio.testeffectweightsPruebe la distribución aleatoria de los pesos para un efecto de sonidoTODO
berserk_aiAgresión de la IA fijada en 10berserk_ai
blend_post_effectMezcla a un nuevo ajuste de post efectoTODO
bordersCalcula los límites del mapaborders
casusbelliAñade un Casus Belli contra el imperio objetivo dadocasusbelli cb_subjugation 2
check_saveComprobar la persistencia de la carga y el almacenamientocheck_save
clear_debug_linesLimpia cualquier línea de depuración persistenteclear_debug_lines
clear_debug_stringsBorra cualquier cadena de depuración persistenteclear_debug_strings
clearflagDespeja una bandera de eventos en un objetivo específicoclearflag global prethoryn_invasion_happened
collisionMuestra cajas y círculos de colisióncollision
communicationsHabilitar/inhabilitar la comunicación con el imperio objetivo, dejar sin argumentos a todoscommunications 1
contactPermite el contacto con todos los imperioscontact
controlSolía ocupar los planetas. Si no hay guerra con el dueño de [id del planeta] el control se revertirá instantáneamente.control 50
copy_popCopia un pop al planeta seleccionado usando el id de un solo pop.copy_pop 1247
crashDestruye el juegocrash
debug_achievementsTODOTODO
debug_achievements_clearTODOTODO
debuglinesActiva y desactiva las líneas de depuracióndebuglines
debugtextureCajón de depuración de texturasdebugtexture name 0,5 alpha
debugtooltipRevela la información de depuración en los tooltips como el ID de pop para pops, y el ID de planetas para planetas.tweakergui debugtooltip(pre 1.1) or debugtooltip(1.1)
deltatEscala el Tiempo Delta con un valor dadoTODO
democratic_electionIniciar una elección de gobernantes democráticosdemocratic_election
depositsMuestra las estadísticas de los depósitosdeposits
diplo_3rd_party¿La diplomacia entre dos jugadores desde la perspectiva de una tercera parte.diplo_3rd_party action_offer_peace 1 4
effectEjecuta un guión de efectos.effect crystal_hit_effect
effect remove_megastructureElimina una megaestructura<Select Megastructure> effect remove_megastructure = this
electionInicia una elección de gobernantes.election
errorMostrar errores en el registroerror
eventscopesImprime los árboles de alcance de los acontecimientos actuales<Event open> eventscopes
eventstatsMostrar estadísticas de eventos.eventstats
factions.showallfactionsImprime todas las facciones e información sobre ellas.factions.showallfactions
factions.showattractionImprime los niveles de atracción de cada facción.factions.showattraction
factions.spawnallCrea todas las facciones posibles. Desaparecerán inmediatamente si no han pasado 10 años.factions.spawnall
fast_forwardAdelanta una cantidad determinada de díasfast_forward 100
filewatcherCambia el archivadorfilewatcher
ftlActivar / desactivar el FTL ilimitadoftl
fullscreenCambia a pantalla completafullscreen
game_overEjecuta el tipo especificado de Game Overgame_over 0
gfxcultureEstablece la cultura gráfica para el imperio de los jugadores, al pulsar la tecla «tab» se revelan las teclas de culturagfxculture mammalian_01
gotoMueve la cámara a la posicióngoto 10 10
guiboundsMuestra los límites de los elementos de la interfaz gráfica de usuarioguibounds `
hdrCambia el HDRhdr
helpImprime la documentación de ayuda para un comando.help human_ai
helphelp¡No hay ayuda para ti!helphelp
hsvConvierte RGB en HSVhsv 25 25 25
human_aiCambia la IA para los países humanoshuman_ai
infoCambia la información de Debug.info
kill_countryMata el imperio actual.kill_country
kill_leaderMata al líder especificado.kill_leader ?
kill_rulerMata al gobernante actual.Kills current ruler.
lockcameraBloquea la cámara en la posición actual.lockcamera
map_namesRegenera los nombres de los mapas.map_names
mature_galaxySimula una galaxia de 100 años de antigüedad.mature_galaxy
memtestSe usa para probar la fuga de memoria con ciertas funciones.memtest 1
messageMuestra cada tipo de mensaje en la barra superior.message
noguiActiva y desactiva la GUInogui
nomouseActiva la rueda de desplazamiento del ratón.nomouse
one_yearEjecuta el juego por un año y luego registra el tiempo que le tomó.one_year
overnightPrepara el juego para una sesión nocturna.overnight 2
particleCambia la información de depuración de partículas.particle crystal_hit_effect
particle.miplevelsTODOTODO
particle.useringbufferTODOTODO
particle.wireframeTODOTODO
particle_editorGenera un editor de partículas.particle_editor
pathEncuentra el camino entre las estrellas.path 0 1
peace_on_playerEl país objetivo ofrece paz al jugador.peace_on_player 05
planetsEnumera cada tipo de planeta y la cantidad de cada uno.planets
ppLe da al jugador mineralespp 1000
productionVierte algo de información de depuración sobre la producciónproduction
random_rulerReemplazar la regla por una nueva al azarrandom_ruler
rebuild_sectorsReconstruye los límites del sectorrebuild_sectors
recalc_fleet_presenceRecalcula el caché de presencia de la flota, útil si se cargan viejas guardas.recalc_fleet_presence
regenerate_border_colorsRegenera los colores de las fronteras para los imperios con el mismo color primarioregenerate_border_colors
reloadRecarga los activosreload main.gui
reload_galaxyComienza un nuevo juegoreload_galaxy
reload_graphical_mapRecarga el mapa gráficoreload_graphical_map
reloadfxRecarga el sombreadorreloadfx arrow
remove_ethic_popElimina la ética de un objetivo pop.remove_ethic_pop ? ethic_xenophobe
remove_notificationElimina todas las notificaciones pertenecientes al jugadorremove_notification 1
rendertypeImprime el tipo de representación actual.rendertype
resourcesMuestra las estadísticas de los recursosresources
reverse_diploEnvía un comando diplomático del objetivo al jugador.reverse_diplo action_invite_to_alliance 01
runEjecuta el archivo especificado con la lista de comandos. El archivo debe colocarse en la carpeta raíz de Stellaris en sus Mis Documentos. El archivo debe llamarse ‘[insertar el nombre del archivo aquí]’ sin los corchetes. El archivo debe estar en la extensión INI.run group_commands.ini
scalingHabilita/deshabilita el escalado de los modelos.scaling
smoothCambiar el ajuste del marcosmooth
spawnentityCrea una entidad específica en la posición del cursor. Los nombres de las entidades se encuentran en la carpeta gfx en los archivos .asset.spawnentity test_object_entity
srgbCambia el modo de color RBGsrgb
surrenderSurrender and gives in to all demands. Using only [country id] parameter lists wars with their appropriate war_ids for given country.List all wars for country with country_id = 5 along with their war_ids: surrender 5. Force country with country_id = 5 to surrender in war with war_id = 19975: surrender 5 19975.
switchlanguageReload localization files and switches languageswitchlanguage l_english
techweightsPrints weights for the tech tree of the playertechweights phy
test_achievementUsed to test an achievement triggertest_achievement achievement_colonize
threading.taskthreadcountReturns the number of CPU threads usedthreading.taskthreadcount
ticks_per_turnControls the number of ticks per turnticks_per_turn 10
timeReturns the local system timetime
triggerTests a trigger script (*.txt) when placed in the \\Paradox Interactive\Stellaris\ foldertrigger test_trigger
trigger_docsPrints docs for triggers and effectstrigger_docs
trigger_fileTests the trigger script, and crashes the gametrigger_file
versionCopies game version to clipboardversion
volumeModifies music volumevolume 20
warThe first country declares war on the second with the given wargoalwar 2 4 wg_independence
warexhaustionAdds the given war exhaustion for all of an empire’s active warswarexhaustion 75
windowOpens an GUI window elementwindow open advisor_window
wireframeToggles forced wireframe on/offwireframe

TweakerGUI Comandos Stellaris

  • TweakerGUI son un subconjunto específico de comandos que generan elementos de UI para conmutar los comandos, evitando la necesidad de volver a abrir la consola y escribir el comando de nuevo.
  • Todos los comandos de este subconjunto ‘must’ empiezan con tweakergui.
ComandoDescripciónEjemplo
alerts.showallMuestra todas las alertas de UItweakergui alerts.showall
draw.asteroidsCambia la representación de los cinturones de asteroides.tweakergui draw.asteroids
draw.backgroundCambia la representación de la textura del espacio de fondo.tweakergui draw.background
draw.bordersCambia la representación de los colores de los bordes y los iconos del imperio.tweakergui draw.borders
draw.centerCambia la representación del brillo del centro de la galaxia.tweakergui draw.center
draw.clustersCambia la representación de los círculos blancos en el mapa de la galaxia. Los imperios parecen estar distribuidos uniformemente a través de los cúmulos.tweakergui draw.clusters
draw.combatdebuglinesCambia la representación de las líneas durante el combate, mostrando el objetivo en el que se centra la nave. Una línea también muestra dónde estaba la nave antes del combate.tweakergui draw.combatdebuglines
draw.dustCambia la representación del polvo de la galaxia.tweakergui draw.dust
draw.greenscreenAlterna la representación de una pantalla verde detrás del fondo. Girando el fondo (draw.background) se obtiene un juego con pantalla verde que se puede usar para fines de video. También deberías usar las flechas de navegación y las líneas del sistema de dibujo.tweakergui draw.greenscreen
draw.hyperlanesCambia la representación de los hipervínculos.tweakergui draw.hyperlanes
draw.namesCambia la representación de los nombres de imperios y nebulosas en el mapa de galaxias.tweakergui draw.names
draw.navigationarrowsCambia la representación de las flechas y los nombres hacia los vecinos de un sistema. (Se estrelló el juego durante la primera prueba, pero podría haber sido una coincidencia)tweakergui draw.navigationarrows
draw.nebulaCambia la representación de las nebulosas en el mapa de la galaxia.tweakergui draw.nebula
draw.neighborsCambia la representación de las líneas amarillas y cianas en el mapa estelar. Las líneas cian se dibujan desde un sistema a sus sistemas vecinos. Las líneas amarillas dividen el mapa en celdas, cada una de las cuales pertenece a un solo sistema.tweakergui draw.neighbors
draw.objectsCambia la representación de estrellas, naves, estaciones, planetas y flechas hacia los sistemas vecinos.tweakergui draw.objects
draw.pathtosystemMuestra un deslizador con el valor predeterminado -1. Cuando se selecciona una nave se renderizará un camino desde el sistema de la nave hacia el sistema correspondiente al ID del deslizador. Se muestra un ETA por cada salto realizado. El tiempo estimado de llegada dice «X días», pero parece ser 10 veces la cantidad de días de juego necesarios. (Posiblemente garrapatas de juego)tweakergui draw.pathtosystem
draw.sensorCambia el círculo de puntos verdes (es decir, el alcance de los sensores) alrededor de las naves y los sistemas propios.tweakergui draw.sensor
draw.starsCambia la representación de las estrellas y los agujeros negros en el mapa de la galaxia.tweakergui draw.stars
draw.systeminitCambia la representación de la plantilla de inicialización de los sistemas. Es decir, un sistema comienza con los hostiles, hecho a medida como colonia para el imperio cercano, etc.tweakergui draw.systeminit
draw.systemlinesCambia la representación de las órbitas planetarias de los sistemas, los límites de la curvatura y los límites exteriores.tweakergui draw.systemlines
draw.tigridCambia la representación de la cuadrícula amarilla en el mapa de la galaxia. Uso desconocido.tweakergui draw.tigrid
draw.trailsCambia la representación de las rutas de los motores de las naves.tweakergui draw.trails
draw.weaponlocatorsDibuja los localizadores de armas.tweakergui draw.weaponlocators
enable.aiActiva la IA.tweakergui enable.ai
enable.assertsActiva las afirmaciones.tweakergui enable.asserts
enable.framesmoothingPermite suavizar el marco.tweakergui enable.framesmoothing
endscreenMuestra la pantalla final.tweakergui endscreen
entity.namesMuestra los nombres de las entidades.tweakergui entity.names
entity.recursiveboundingvolumesMuestra los volúmenes de delimitación recursivos.tweakergui entity.recursiveboundingvolumes
gui.wireframeMuestra el marco de la interfaz gráfica de usuario.tweakergui gui.wireframe
ignore_truceSe pueden declarar guerras durante las treguastweakergui ignore_truce
instant_anomaly_researchLas anomalías se investigan al instantetweakergui instant_anomaly_research
instant_colonyLas naves coloniales ya no tardarán en asentarse.tweakergui instant_colony
instant_moveLas naves se teletransportarán instantáneamente al cursor del botón derecho del ratón.tweakergui instant_move
instant_surveyLos planetas son inspeccionados instantáneamentetweakergui instant_survey
maxfpsLimita el máximo FPS. Por defecto no hay límite (0).tweakergui maxfps
mesh.texturenamesMuestra la carpeta/nombre de archivo de las texturas utilizadas para cada modelo.tweakergui mesh.texturenames
mesh.wireframeCambia el marco de alambre para los modelos.tweakergui mesh.wireframe
normalsMuestra los puntos de normalización en cada modo.tweakergui normals
pop_happinessFuerza la felicidad del pop a un nivel específico.tweakergui pop_happiness
terraincognitaSe utiliza para revelar todo el espacio inexplorado.tweakergui terraincognita

Esperamos que este artículo te haya ayudado y que te haya parecido interesante.

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